Crimson Desert позволяет перематывать время только через отдых у bed или bonfire, а для заданий с привязкой к часу иногда срабатывает отдельная иконка hourglass. Подойдут точки отдыха по всему Pywel: лагеря в дикой местности, дома в городах, Greymane Camp и Royal Trading Post. Важный нюанс в том, что отдых нельзя запускать подряд — после него действует пауза, поэтому время для квестов приходится либо пропускать через hourglass, либо дожидаться следующей возможности.
Как пропустить время в Crimson Desert?
Отдыхайте у bed или bonfire — это единственный обычный способ перевести время вперед в Crimson Desert. Использовать можно не только личное место Kliff, но и любые подходящие точки в мире.
При взаимодействии с bed игра предлагает три варианта перемотки:
3 часа
6 часов
12 часов
С bonfire порядок другой. Сначала осмотрите костер кнопкой CTRL на клавиатуре или LB на контроллере, после чего выберите команду ожидания в появившемся окне.
Во время исследования bonfire обычно находится быстрее, чем bed. Почти в каждом полевом лагере есть костер, поэтому далеко искать точку для пропуска времени обычно не приходится.
Как работает ограничение на отдых и почему нельзя отдыхать два раза подряд?
Повторно лечь спать или ждать у bonfire сразу после предыдущего отдыха нельзя. Игра блокирует эту возможность, пока Kliff снова не устанет.
Один игровой час равен пяти минутам реального времени. Между двумя отдыхами должно пройти не меньше 10 игровых часов, то есть примерно 50 минут в реальности.
Отдельного индикатора усталости у Kliff нет. Игра не показывает шкалу и не подсказывает на экране, когда отдых снова станет доступен, поэтому надежнее воспринимать его как действие примерно раз в игровой день.
Быстро прокручивать время ради Dispatch Missions таким способом не получится. Ограничение фиксированное, так что таймеры в Greymane лучше учитывать по обычному игровому процессу, а не рассчитывать на цепочку из нескольких отдыхов подряд.
Где искать bed и bonfire в Pywel?
Bed и bonfire регулярно встречаются по всему Pywel, так что рядом почти всегда есть место для отдыха. Самые надежные варианты — случайные лагеря в открытом мире, дома в поселениях, Greymane Camp и Royal Trading Post.
Система не запирает вас на одной личной кровати, как это бывает в некоторых RPG. Можно зайти в любой дом и воспользоваться bed без последствий.
Greymane Camp открывается по мере продвижения по основной истории. После разблокировки это становится одной из самых удобных точек отдыха, потому что возвращаться туда все равно придется часто.
Как работает hourglass в заданиях с ожиданием нужного времени?
Ищите иконку hourglass рядом с экраном цели, когда задание требует дождаться конкретного времени суток. Этот способ сразу переносит к нужному часу и не тратит обычный отдых с его перезарядкой.
Такой вариант появляется в тех местах, где цель помечена как «wait for the right time». Если вы пришли в нужную точку и условие срабатывает, на экране показывается hourglass, после выбора которого игра сама переводит время к требуемому моменту.
Показательный случай — задание Chapter 2 на поиск Wooly, Missing Companion. Когда персонаж входит в нужный дом, внизу экрана появляется сообщение «Wait for the right time». На PC после нажатия ESC, а на контроллере через кнопку меню, время автоматически перескакивает к правильному моменту.
Эта функция работает не во всех заданиях с временным ограничением. Hourglass появляется только тогда, когда цель достаточно близка к текущему местоположению и сам квест поддерживает такой сценарий. В остальных случаях придется пользоваться обычным отдыхом или ждать окончания его паузы.





















