Лучшие Traits в Starfield на старте: что выбрать и как не пожалеть

Статьи
Starfield выбор Traits на старте - Dream Home, Extrovert, Wanted и скрытые ограничения с наемниками.

Starfield выбор Traits: во время задания One Small Step персонаж получает до трех Traits, которые дают бонусы и ограничения вроде стоимости жилья по Dream Home, изменения расхода кислорода через Extrovert или Introvert, или случайных атак на Wanted. Traits можно вообще не брать, а часть из них при желании снимается в хирургических центрах Reliant Medical. Ниже — подборка самых полезных вариантов и полный перечень доступных Traits.

Какие Traits лучше выбрать на старте Starfield?

Dream Home, Extrovert или Introvert, Wanted, Raised Enlightened или Raised Universal, а также один из фракционных Traits обычно дают самые заметные выгоды в начале. Выбор зависит от того, играете ли вы с компаньонами, хотите ли собственный дом сразу и где планируете проводить больше времени.

Достойные варианты для старта (можно взять один или несколько):

  • Dream Home
  • Extrovert или Introvert
  • Wanted
  • Raised Enlightened или Raised Universal
  • Один фракционный Trait: Freestar Collective Settler, Neon Street Rat или United Colonies Native

Dream Home

  • Что дает: большой настраиваемый дом почти с самого начала.
  • Цена вопроса: еженедельный платеж 500 credits.
  • Нюансы: место не такое удобное, как жилье в хабах вроде Neon, но сам дом огромный и по меркам игры обходится дешево.

Extrovert или Introvert

  • Что меняется: расход кислорода при нагрузке зависит от того, идете вы с компаньонами или в одиночку.
  • Extrovert: меньше кислорода тратится, когда рядом человеческие компаньоны, но больше — если вы один.
  • Introvert: меньше кислорода тратится в одиночку, но больше — в группе.
  • Как выбрать: берите Extrovert, если любите путешествовать с напарниками. Берите Introvert, если предпочитаете соло.
  • Важное ограничение: Extrovert нельзя сочетать с Introvert.

Wanted

  • Плюс: когда здоровье низкое, вы наносите больше урона.
  • Минус: время от времени рядом появляются наемники, которые пытаются вас убить.
  • Практика: бонус к урону помогает выбираться из неприятных ситуаций, а случайные наемники обычно не становятся серьезной проблемой.

Raised Enlightened или Raised Universal

  • Что дает: доступ к отдельной добыче, привязанной к выбранной религии.
  • Raised Enlightened: открывает сундук с предметами в House of the Enlightened в New Atlantis, но закрывает доступ к сундуку Sanctum Universum.
  • Raised Universal: открывает сундук в Sanctum Universum в New Atlantis, но закрывает сундук House of the Enlightened.
  • Ограничение: нельзя брать вместе с другим религиозным Trait.
  • Почему удобно: явных штрафов почти нет, поэтому Trait хорошо заполняет свободный слот.

Freestar Collective Settler или Neon Street Rat или United Colonies Native

  • Идея: бонусы завязаны на выбранную сторону и места, где вы чаще бываете.
  • Neon Street Rat работает вокруг одной конкретной зоны Neon.
  • Freestar Collective и United Colonies охватывают больше планет и активностей.
  • Эффект: появляются особые реплики в диалогах и повышаются награды за часть заданий выбранной фракции, но при этом заметно растут штрафы за преступления против других фракций.
  • Ограничение: нельзя сочетать с любым другим фракционным Trait.

Как работают выбранные Traits и можно ли их изменить позже?

Traits — это необязательные параметры персонажа: их можно не выбирать вовсе, если не нравится ни один компромисс. Если решения разонравятся, часть Traits снимается в хирургических центрах Reliant Medical.

Важные моменты по условиям и ограничениям:

  • Traits выбираются при создании персонажа во время One Small Step.
  • У каждого варианта есть плюс и минус — это одна из первых крупных развилок по стилю игры.
  • Extrovert и Introvert взаимоисключают друг друга.
  • Если взять Introvert, ранние задания могут ощущаться менее комфортно, потому что стартовые квесты заставляют ходить с компаньонами.

Какой полный список Traits доступен в Starfield?

В Starfield доступен следующий набор Traits, каждый со своими условиями и ограничениями.

  • Alien DNA: участие в спорном эксперименте с чужеродной ДНК. Стартовые здоровье и кислород выше обычного, но лечение и еда работают слабее.
  • Dream Home: у персонажа есть роскошный настраиваемый дом на спокойной планете, но вместе с ним — ипотека 125,000 credits в GalBank, которую нужно оплачивать еженедельно.
  • Empath: сильная чувствительность к эмоциям других. Действия, которые одобряет компаньон, временно усиливают боевую эффективность, а поступки, которые он не принимает, дают обратный эффект.
  • Extrovert: при нагрузке тратится меньше кислорода с человеческими компаньонами, но больше — если путешествовать в одиночку. Нельзя сочетать с Introvert.
  • Freestar Collective Settler: открывает особые варианты диалогов и улучшает награды за часть миссий Freestar Collective, но существенно повышает штрафы за преступления против других фракций. Нельзя сочетать с другим фракционным Trait.
  • Hero Worshipped: время от времени появляется навязчивый Adoring Fan. В качестве плюса он может вступить в экипаж корабля и приносит подарки.
  • Introvert: при нагрузке тратится меньше кислорода в одиночку, но больше — с человеческими компаньонами. Нельзя сочетать с Extrovert.
  • Kid Stuff: родители живы, их можно навещать дома, но каждую неделю автоматически уходит 2 процента credits в их пользу.
  • Neon Street Rat: прошлое связано с Neon. Открываются особые реплики и повышаются награды за часть заданий на Neon, но штрафы за преступления против других фракций заметно растут. Нельзя сочетать с другим фракционным Trait.
  • Raised Enlightened: детство в составе Enlightened. Дает доступ к сундуку с предметами в House of the Enlightened в New Atlantis, но закрывает сундук Sanctum Universum. Нельзя сочетать с другим религиозным Trait.
  • Raised Universal: детство в Sanctum Universum. Дает доступ к сундуку в Sanctum Universum в New Atlantis, но закрывает сундук House of the Enlightened. Нельзя сочетать с другим религиозным Trait.
  • Serpent’s Embrace: воспитание в культе Great Serpent. Grav jumping временно повышает здоровье и кислород, но если долго не совершать прыжки, эти параметры снижаются. Нельзя сочетать с другим религиозным Trait.
  • Spaced: организм привык к космосу. В космосе здоровье и кислород выше, но на поверхности — ниже. Нельзя сочетать с Terra Firma.
  • Taskmaster: иногда, если в команде есть специалисты по конкретной системе корабля, эта система сама полностью ремонтируется при падении прочности ниже 50 процентов. Минус — наем всего экипажа стоит вдвое дороже.
  • Terra Firma: организм не адаптировался к космосу. На поверхности здоровье и кислород выше, но в космосе — ниже. Нельзя сочетать с Spaced.
  • United Colonies Native: открывает особые варианты диалогов и повышает награды за часть миссий United Colonies, но сильно увеличивает штрафы за преступления против других фракций. Нельзя сочетать с другим фракционным Trait.
  • Wanted: за голову назначена награда. Время от времени появляются вооруженные наемники, но в моменты, когда здоровье низкое, персонаж получает прибавку к урону.
Оцените статью
ПРЕПОД STEAM