- Как игроки встретили релиз Marathon?
- Почему отзывы о Marathon в основном положительные?
- С чем Marathon сравнивают другие игроки?
- Что особенно выделяют в геймплее Marathon по сравнению с Arc Raiders?
- Были ли у Marathon проблемы до релиза?
- Какой общий вывод по первым впечатлениям от Marathon?
- Стоит ли обращать внимание на Marathon, если нравятся Halo и Destiny?
Marathon уверенно стартовала, и по первым отзывам это один из самых удачных запусков в своем сегменте. Если нужен короткий вывод для прохождения по теме и быстрых подсказок, он такой: у нового шутера Bungie на старте очень сильная реакция игроков, рейтинг в Steam держится на уровне «Очень положительный», а основные похвалы достаются стрельбе, визуальному стилю, музыке и общему ощущению от матчей.
Как игроки встретили релиз Marathon?
Короткий ответ: запуск прошел успешно. Игра вышла полностью прошлой ночью и сразу получила заметно теплый прием от аудитории.
По первым пользовательским оценкам в Steam у Marathon сформировался рейтинг «Очень положительный». Из более чем 4 400 обзоров 91% оказались положительными. Это позволяет игре держаться рядом с Arc Raiders, которую сейчас часто воспринимают как одного из главных представителей этого поджанра.
Почему отзывы о Marathon в основном положительные?
Короткий ответ: чаще всего хвалят художественный стиль, ощущение от оружия и музыку. Для многих это именно тот тип шутера, которого ждут от Bungie.
Один из отзывов отдельно выделяет визуальную сторону: игроку понравилась эстетика, которую он называет заметно отличающейся от большинства других проектов на рынке, а местами даже по-настоящему красивой. Тот же пользователь отмечает, что освоиться в Marathon сложнее, чем в Arc Raiders, зато перестрелки ощущаются заметно лучше. По его словам, это очень похоже на то, чего и ждешь от Bungie: что-то между Halo и Destiny, с явным акцентом на PvP.
Другой игрок положительно отозвался о том, что игра не пытается вести пользователя за руку. Ему понравилось, что в ней хватает непонятных на старте систем и вещей, в которых нужно разбираться самому. Отдельной похвалы, по его мнению, заслужили команды, отвечавшие за арт и музыку.
С чем Marathon сравнивают другие игроки?
Короткий ответ: чаще всего игру описывают через Halo, Destiny и Arc Raiders. При этом один из самых точных отзывов сводится к тому, что это затяжной Halo Team Deathmatch с потерей снаряжения после смерти.
На Reddit один из игроков коротко подвел итог фразой «Bungie cooked». В том же обсуждении другой пользователь удачно сформулировал главную особенность матчей: Marathon воспринимается как Halo Team Deathmatch, только растянутый на более долгий отрезок. После гибели вы лишаетесь оружия и экипировки, но в следующем заходе быстро снова получаете снаряжение — свое или другое — почти так же легко, как при обычном возрождении в Deathmatch.
Что особенно выделяют в геймплее Marathon по сравнению с Arc Raiders?
Короткий ответ: Marathon считают менее дружелюбной к новичкам, но более сильной по части стрельбы. Именно gunplay в отзывах всплывает как один из главных плюсов.
По впечатлениям игроков, порог входа у Marathon выше. Если сравнивать ее напрямую с Arc Raiders, то знакомство с механиками может оказаться менее мягким. Зато боевая часть, особенно ощущение оружия и перестрелок, у Bungie получилась на уровне ожиданий от студии, которая раньше выпустила Halo и Destiny.
Были ли у Marathon проблемы до релиза?
Короткий ответ: да, путь к запуску был неровным. До выхода игру сопровождали сразу несколько неприятных историй, но к релизу проект все же добрался в хорошей форме.
Перед запуском вокруг Marathon хватало поводов для скепсиса. Обсуждался скандал, связанный с плагиатом в арте, затем случился перенос на неопределенный срок, а интерфейс игры критиковали за так называемый «fontslop» UI. Все это вызывало вопросы, поэтому удачный старт в итоге выглядит особенно заметно.
Какой общий вывод по первым впечатлениям от Marathon?
Короткий ответ: игра оказалась хорошей, и это вполне соответствует ожиданиям от нового FPS от Bungie. Несмотря на сложный период перед релизом, стартовая реакция аудитории у проекта сильная.
Судя по первым отзывам, Marathon уже убедила заметную часть игроков. Пользователи отдельно отмечают стиль, музыку, боевую систему и общее ощущение от матчей. На фоне непростого пути к релизу такой прием выглядит как явный успех.
Стоит ли обращать внимание на Marathon, если нравятся Halo и Destiny?
Короткий ответ: по отзывам игроков — да. Многие прямо описывают Marathon как игру с ощущением где-то между Halo и Destiny.
Такое сравнение встречается не случайно. Bungie давно ассоциируется именно с этими сериями, и часть аудитории увидела в новой игре знакомый почерк студии прежде всего в gunplay. Если ориентироваться на стартовые впечатления сообщества, именно этот элемент сильнее всего цепляет тех, кто любит шутеры Bungie.





















