Marathon взлетела в Steam и сместила Resident Evil Requiem перед релизом

Marathon is already the top-selling new game on Steam, dethroning Resident Evil Requiem Статьи
Marathon в чартах Steam взлетела перед релизом, обогнав конкурентов, но решающие часы запуска еще впереди.

Marathon уверенно стартует в чартах Steam: по выручке игра уже поднялась на второе место среди самых продаваемых новинок и фактически лидирует среди платных релизов, если не считать Counter-Strike 2 с его доходом от микротранзакций. Для тех, кто следит за запуском Resident Evil Requiem, новость важна еще и тем, что Marathon смог прервать его недельное лидерство в премиум-сегменте.

Почему Marathon так высоко поднялась в чарте Steam?

Короткий ответ: игра Bungie резко прибавила перед запуском и сейчас занимает вторую строчку в списке Steam Top Sellers по общей выручке. Выше остается только Counter-Strike 2, а среди платных игр Marathon уже впереди и обошла Resident Evil Requiem.

Bungie, известная по Halo и Destiny, готовит к выходу свой первый extraction shooter, и до релиза остаются считаные часы. На этом фоне предзаказы Marathon уже вывели проект почти на вершину глобального списка самых кассовых товаров Steam.

Важно учитывать, что рейтинг строится именно по доходу, а не по числу проданных копий. Из-за этого Counter-Strike 2 удерживается выше за счет микротранзакций. Но если смотреть только на премиальные продажи, Marathon фактически идет первой.

Чем этот результат особенно примечателен?

Короткий ответ: игра добилась такого места в чарте не как фулл-прайс релиз, а с более низкой стартовой ценой. Это значит, что для сопоставимого результата ей нужно было продать заметно больше копий.

Базовое издание Marathon стоит 40 долларов или 35 фунтов. За расширенную версию просят 60 долларов или 50 фунтов. При такой цене шутеру требуется больший объем продаж, чтобы тягаться в выручке с более дорогими проектами, находящимися рядом в рейтинге.

Именно поэтому текущее положение выглядит еще сильнее: игра не просто хорошо стартовала, а смогла добраться до верхних строчек, несмотря на менее высокий ценник.

Насколько резким был рост Marathon перед релизом?

Короткий ответ: скачок оказался очень заметным. Еще неделю назад игра находилась примерно на 80 позиций ниже, а теперь добралась до второго места.

Последнее обновление чарта Steam неделей ранее показывало Marathon значительно ниже в списке. Подъем сразу на десятки позиций говорит о мощном рывке перед запуском.

Такое движение выглядит как прямой сигнал, что открытый серверный тест сработал в пользу игры. Похоже, он сумел удержать интерес аудитории и убедить достаточное число игроков оформить покупку.

Помогли ли открытые тесты Marathon, несмотря на критику?

Короткий ответ: судя по росту предзаказов, да, тесты все же дали нужный эффект. При этом отзывы были смешанными, и заметная часть претензий касалась интерфейса.

Открытые плейтесты собрали не только интерес, но и много замечаний. Чаще всего игроки жаловались на перегруженный UI и шрифты, которые у части аудитории вызывали раздражение.

Дизайнер интерфейса Bungie Эллиот Грей обратил внимание на спорную реакцию вокруг меню. При этом он ясно дал понять, что команда не хочет «убирать SAUCE из UI». Теперь остается смотреть, сохранит ли Marathon этот импульс уже после полноценного запуска.

Что важно знать тем, кто собирается играть в Marathon на старте?

Короткий ответ: если планируется входить в игру сразу в день релиза, стоит заранее проверить время открытия доступа в своем регионе. Это особенно актуально для игроков на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Перед запуском имеет смысл свериться с расписанием релиза по регионам, чтобы точно понимать, когда Marathon станет доступна именно у вас.

Также упоминаются дополнительные полезные материалы по теме запуска: как заранее установить Marathon и список всех персонажей Marathon с ранжированием.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM