Майк Роуз о росте ИИ-контента в играх No More Robots и влиянии на рынок Steam

Новости
Основатель No More Robots Майк Роуз рассказал, что примерно треть демо на Steam Next Fest содержит ИИ-сгенерированный контент, что усложняет ситуацию для издателей и разработчиков.

Основатель инди-издателя No More Robots Майк Роуз сравнил рост использования генеративного ИИ в играх с открытием ящика Пандоры, отметив, что процесс уже необратим. В интервью GamesRadar+ он подчеркнул, что с точки зрения издателей ситуация становится крайне сложной из-за увеличения количества игр с ИИ-сгенерированным контентом, особенно на платформе Steam.

No More Robots известна такими играми, как Yes, Your Grace и Descenders. По словам Роуза, примерно треть демо-версий на последнем Steam Next Fest содержала ключевое арт-содержимое или другой контент, созданный с помощью ИИ. Это создает дополнительную конкуренцию для издателей, которые и без того сталкиваются с огромным потоком новых релизов. Аналогичное мнение выразил Джон Бакли из Pocketpair, разработчик Palworld.

Steam остается основным индикатором роста числа игр на рынке ПК с более открытой моделью распространения, на платформе выходит более 20 000 проектов ежегодно. Несмотря на требования Valve указывать наличие ИИ-контента, появление инструментов на базе ИИ способствует увеличению количества игр и игровых продуктов, созданных или сильно сгенерированных искусственным интеллектом.

Майк Роуз особенно критикует ИИ-сгенерированное искусство, называя его «отвратительным» и вызывающим отторжение. В индустрии такой контент часто воспринимается негативно, даже если игры сами по себе популярны. Примерами служат попытки заменить ИИ-ассеты в Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33. Игроки и разработчики нередко выражают недовольство, как в случае с фильтром Nvidia DLSS 5, что свидетельствует о частичном сопротивлении распространению ИИ в играх.

В ходе бесед с представителями игровой индустрии Роуз отметил, что генеративный ИИ «никогда не исчезнет». Он объясняет это тем, что люди предпочитают быстрые и простые решения — вместо долгой и дорогой разработки многие выберут создание контента с помощью ИИ. По его словам, мнение сообщества не изменит ситуацию, и использование ИИ будет только расти.

В новом эпизоде подкаста Майка Роуза с участием ветеранов инди-индустрии Рами Исмаила и Лукаса Попа (создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn) последний признался, что теперь не чувствует себя комфортно, показывая или обсуждая незавершенные игры публично из-за риска их использования ИИ или копирования.

Важно:

  • Рост ИИ-контента наблюдается преимущественно на платформе Steam.
  • Примерно 1/3 демо-версий на Steam Next Fest используют ИИ-сгенерированное искусство или контент.
  • Valve требует раскрытия информации об ИИ-контенте в играх.
  • Отрицательное отношение игроков и разработчиков к ИИ-арте сохраняется.

Это значит, что игрокам стоит внимательно следить за качеством и происхождением контента в новых играх, а разработчикам готовиться к неизбежному росту использования генеративного ИИ в геймдеве и его влиянию на рынок. Следует проверять, указывают ли разработчики использование ИИ и обращать внимание на отзывы сообщества.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM