- Почему падение онлайна Marathon в Steam не считают однозначно плохим знаком?
- Что именно вызвало новую волну обсуждений вокруг Marathon?
- Что сказал разработчик Overwatch о статистике Marathon в Steam?
- Как ситуацию с Marathon прокомментировала Rebecca Ford из Warframe?
- Какой вывод можно сделать о будущем Marathon по этим обсуждениям?
Marathon оказалась в центре споров из-за онлайна в Steam, но разработчики и другие представители индустрии считают, что по одному этому показателю рано делать выводы о состоянии игры. Они напоминают о простой вещи: аудитория распределяется между разными платформами и лаунчерами, а динамика игроков сильно зависит от жанра, времени после релиза и общего уровня конкуренции на рынке.
Почему падение онлайна Marathon в Steam не считают однозначно плохим знаком?
Сводить оценку Marathon только к цифрам Steam некорректно. Показатели SteamDB полезны, но они показывают лишь часть картины, а не всю аудиторию проекта.
В последние годы обсуждение игр все чаще упирается в данные о пиковом и текущем онлайне на площадках вроде SteamDB. Такой инструмент действительно помогает замечать тренды: например, Slay the Spire 2 пробилась в топ-20 Steam, а Resident Evil Requiem поставила для серии лучший результат по одновременному числу игроков в Steam. Это может указывать на удачный запуск, но не заменяет остальные метрики.
Проблема в том, что одна витрина не отражает весь рынок. Игры выходят не только в Steam, но и в других PC-магазинах, а также на консолях. Кроме того, поведение аудитории зависит от типа игры. У сюжетной RPG онлайн обычно проседает после того, как значительная часть людей проходит основной контент, и само по себе это не означает провал — в таком случае важнее смотреть на продажи копий, а не только на число активных игроков в конкретный момент.
Что именно вызвало новую волну обсуждений вокруг Marathon?
Поводом стали сравнения текущего онлайна Marathon с показателями на старте и во время недавнего server slam weekend. На этом фоне часть наблюдателей начала трактовать снижение числа игроков как тревожный сигнал.
Marathon привлекает внимание сразу по нескольким причинам. Это новый FPS от студии, известной по Halo, игра выходит спустя несколько месяцев после Arc Raiders, еще одного extraction shooter, а со стороны разработка выглядела неровной и сопровождалась непростым фоном. Поэтому любые публичные метрики вокруг релиза быстро становятся предметом обсуждения.
По наблюдению PC Gamer, на подобные выводы быстро отреагировали люди из индустрии, в том числе специалисты, работавшие с Overwatch и Warframe. Их позиция сводится к тому, что сравнение нынешних цифр Marathon с запуском или тестовыми выходными без учета контекста мало о чем говорит.
Is the 50% player drop in the room with us right now?Feel free to dislike and pass up any game you want, more power to you, but this is big unemployed, maidenless behavior… pic.twitter.com/Kk39mIdVAX March 8, 2026
Что сказал разработчик Overwatch о статистике Marathon в Steam?
Старший дизайнер Overwatch Дилан Снайдер высмеял попытки превратить падение онлайна в громкое доказательство проблем игры. Он дал понять, что такие выводы выглядят преувеличенными.
Реагируя на сообщение о том, что Marathon якобы потеряла 50 процентов игроков, хотя в тот момент ей якобы мешали только Pokemon Pokopia и Slay the Spire 2, Снайдер написал: «Is the 50% player drop in the room with us right now? Feel free to dislike and pass up any game you want, more power to you, but this is big unemployed, maidenless behavior.»
Позже, отвечая другому пользователю в Twitter, он добавил еще жестче: «as someone who knows actual Overwatch player numbers, I tend to just laugh about SteamDB being used as a mic drop.»
Смысл его замечания прозрачен: даже у Overwatch Steam не является единственной или главной точкой входа. В такую игру можно играть на множестве платформ, поэтому сильный или слабый результат именно в Steam нельзя автоматически переносить на весь проект. Значительная часть аудитории вполне может находиться в BattleNet, на PlayStation и других системах.
When Warframe released we had 435 other titles compete with for the attention of millions of steam users. Now games have 20,014 other games in the same year for many millions of steam users that have already been exposed to 80,000+ prior releases they might have liked. https://t.co/D1wicjhIx5 pic.twitter.com/wBVNZlxFyL March 10, 2026
Как ситуацию с Marathon прокомментировала Rebecca Ford из Warframe?
Rebecca Ford напомнила, что условия релиза игр сейчас намного жестче, чем раньше. По ее словам, современным проектам приходится бороться за внимание на фоне колоссального числа конкурентов в Steam.
Она высказалась после того, как один из комментаторов сравнил Marathon с Warframe. Ford привела конкретные цифры: в год выхода Warframe за внимание миллионов пользователей Steam боролись 435 других релизов. Теперь, по ее словам, у игр в том же году уже 20 014 конкурентов, а сама аудитория Steam успела увидеть более 80 000 прежних выпусков, которые тоже могли ей понравиться.
Далее Ford подчеркнула, что Warframe во многом повезло. Она сформулировала это так: «We got incredibly lucky. We were broke. There were less than 500 other games released the year Warframe released. Every day people care about Warframe is a gift and we’re only as good as our last update.»
Ее комментарий не столько защищает Marathon напрямую, сколько показывает общий фон: удерживать внимание игроков становится все труднее, а сравнивать разные запуски без поправки на эпоху и рыночную насыщенность слишком упрощенно.
Какой вывод можно сделать о будущем Marathon по этим обсуждениям?
Окончательные выводы о Marathon пока делать рано. Дальнейшая судьба игры станет понятнее только со временем, а текущие цифры Steam — это лишь один из ориентиров.
Разработка и запуск игр не становятся проще, и рынок live service-проектов остается особенно сложным. У Sony репутация в этом сегменте не идеальная, но новая работа Bungie уже успела получить заметную долю похвалы. При этом сам факт присутствия игры на нескольких платформах означает, что оценка по одной витрине неизбежно будет неполной.
Отдельно Bungie ранее подчеркивала, что не хочет, чтобы Marathon повторила спорную ситуацию с vaulting из Destiny 2: «It doesn’t matter when you join, you’ll still be able to play through the established questlines.





















