Pragmata включает 36 трофеев на PlayStation и 35 достижений на Steam и Xbox. Основная часть списка закрывается по сюжету, но для полного завершения понадобятся прохождение на Lunatic, несколько боевых испытаний, внимательная работа с печатью оружия, hacking node и abilities, а также поиск Holo-Wall, Mini Cabin, Cabin Stamp Board и связанных с Diana взаимодействий.
Сколько трофеев и достижений есть в Pragmata?
Pragmata предлагает 36 трофеев на PlayStation и 35 достижений на Steam и Xbox. Разница возникает только из-за Platinum, которого нет на других платформах.
В список входят награды за сюжетное продвижение, сражения, исследование, коллекционные элементы и одно обязательное прохождение на высокой сложности. То есть значительная часть прогресса идет естественно, а самые заметные препятствия связаны уже с отдельными условиями и уровнем мастерства.
Какие трофеи в Pragmata открываются автоматически по сюжету?
Rendezvous, Power Trip, The Purr-fect Guide, Another Pragmata, Entrusted Memory, Mission Unveiled, Awakening, Sentinel Breach и Our Promise выдаются по мере прохождения сюжетных глав и ключевых событий. Для них не нужны обходные действия или специальные условия.
Часть других наград тоже связана с кампанией, но требует не пропускать отдельные моменты. Small Talk, Thanks for Everything!, Peekaboo и Courage in Desperation завязаны на Diana или на конкретные эпизоды внутри истории. Если проигнорировать диалоговую реплику или необязательное взаимодействие, позже может понадобиться повторный заход в нужный отрезок.
Small Talk легко упустить. Как только в Shelter появляется возможность поговорить с Diana, сделайте это сразу, а не уходите к следующей цели.
Какие трофеи считаются самыми сложными?
Lunar Supremacy, IT’S OVER 6000! и Can’t Stop, Won’t Stop требуют больше всего усилий. Именно эти три пункта сильнее всего замедляют путь к Platinum.
Lunar Supremacy выдается за полное прохождение игры на Lunatic difficulty. Это самый опасный режим, поэтому логичнее сначала пройти кампанию в обычном темпе, запомнить поведение врагов и понять, как расходуются ресурсы, а уже потом идти на максимальную сложность.
IT’S OVER 6000! требует нанести 6000 единиц урона выстрелами за одну секунду. Для такого рывка почти наверняка понадобится хорошо улучшенное оружие. Перед попыткой стоит вкладывать Pure Lunum в апгрейды — заодно это ведет к Top-Shelf Item.
Can’t Stop, Won’t Stop привязан к печати всех доступных weapon, hacking node и ability в рамках основной истории. Это условие легко пропустить по ходу кампании. Если не забирать доступные для печати элементы вовремя, потом может понадобиться второе прохождение.
Особенно внимательно следите за Can’t Stop, Won’t Stop. Безопаснее проверять каждый terminal и crafting station сразу по мере продвижения, чем рассчитывать вернуться позже.
Как быстрее выйти на 100 процентов прохождения?
Для большинства игроков удобнее всего идти через два прохождения. Первый забег лучше использовать для полного сбора и побочных условий, а второй — для Lunatic и оставшихся боевых задач.
Во время первого прохождения на любой сложности:
— говорите со всеми NPC и активируйте необязательные объекты, в первую очередь Diana в Shelter
— уничтожайте каждый Mini Cabin при встрече, потому что Mini-Hunter Supreme считается накопительно
— проходите все Training Sim, чтобы закрыть Master of the Simulator
— печатайте все weapon, hacking node и ability сразу после открытия доступа
— находите каждый Holo-Wall и открывайте все escape hatch
— зачищайте Red Zones и доведите прогресс хотя бы одного сектора до 100 процентов
— завершите миссию Unknown Signal ради The Right Man for the Job
Во время второго прохождения на Lunatic difficulty:
— играйте экономно, потому что вражеский ИИ становится требовательнее
— используйте улучшенное оружие для попыток IT’S OVER 6000! и Who Needs Guns?!
— собирайте врагов в группу перед выстрелом из Lim Recycler для Round ‘Em Up
— пробуйте Can I Borrow That? на нужном типе противника со щитом через эффект замешательства
Clean Up on Aisle Three лучше всего делать в ситуациях, где враги стоят плотной группой. Если очищать их по одному, удобный момент легко потерять.
Что нужно для трофеев, связанных с REM и Cabin Stamp?
For Me? выдается за подарок Diana в виде REM, а Replicating Extraordinaire! требует завершить целую серию REM. Оба условия связаны с дополнительной системой коллекционирования и вручения предметов Diana.
Blackout! дается за полное завершение Cabin Stamp Board. По смыслу это относится к отдельной системе сбора или отметок, завязанной на shelter-локации.
Эти награды не привязаны к высокому уровню сложности, но требуют не бежать только по основному маршруту. Их легче воспринимать как часть исследования и побочной активности, чем как отдельный гринд.
Стоит ли выбивать Platinum в Pragmata?
Platinum в Pragmata выглядит разумной целью. Большинство трофеев поощряют тщательное прохождение, исследование и нормальное освоение механик, а основной потолок сложности создают Lunatic и несколько точечных боевых условий.
Список не перегружен искусственно. Он не требует многосотчасового мультиплеерного фарма и не строится вокруг одного почти невидимого предмета где-то в огромном мире. Если хочется увидеть весь контент игры и закрыть ключевые системы, путь к полному завершению здесь ощущается понятным и в целом приятным, хотя забег на Lunatic точно потребует терпения.





















