На конференции GDC 2026 Роб Пардо, бывший главный директор по творчеству Blizzard и сооснователь Bonfire Studios, призвал руководителей игровых компаний больше ценить разработчиков, а не только игры. Он подчеркнул, что команды разработчиков важнее самих проектов и что успех игр невозможен без сильных коллективов.
Пардо, принимавший участие в создании Warcraft 3, World of Warcraft и StarCraft 2, отметил, что за каждым успешным релизом стоит талантливая команда, которой удалось создать нечто особенное. По его мнению, именно эти команды представляют собой главный актив компании, а не только выпущенные игры.
В последнее время на рынке видеоигр наблюдается волна увольнений: EA сократила сотрудников своих студий, работающих над серией Battlefield, несмотря на рекордный успех Battlefield 6. Ubisoft уволила часть персонала и отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Студия Highguard, финансируемая Tencent, закрылась всего за несколько месяцев после участия в The Game Awards.
Важно: Пардо отмечает снижение уровня безопасности рабочих мест и недооценку институциональных знаний внутри компаний. Он призывает руководителей бережно относиться к командам, давать им автономию и возможность продолжать заботиться о игроках, так как именно люди, создающие игру, делают её особенной.
Для игроков это означает, что за любимыми играми стоят команды разработчиков, чья стабильность и творческая свобода напрямую влияют на качество и долговечность проектов. Следует следить за новостями о состоянии студий и командах, стоящих за играми.





















