Crimson Desert использует систему Research Institute для вложения Silver в долгосрочные проекты по всему Pywel. Чтобы открыть дерево исследований в каждом институте, нужно принести главному исследователю указанный предмет, затем оплачивать проекты серебром, проматывать внутриигровое время и при необходимости помогать ученым, если работа остановилась. Награды включают чертежи, новые dispatch missions, создаваемое снаряжение и повышение пределов характеристик.
Как работает Research Institute в Crimson Desert?
Каждый институт привязан к конкретному городу или поселению, а доступ к его списку проектов открывается только после передачи нужного предмета lead researcher. После этого исследования оплачиваются за Silver и выполняются в течение заданного количества внутриигровых часов.
Важное правило такое: проекты в одной колонке зависят друг от друга по вертикали. Сначала нужно завершить исследование выше, и только потом откроется следующее ниже. При этом проекты, стоящие в одном ряду, друг другу не мешают.
Время само по себе не идет, поэтому завершение исследований требует вручную продвигать цикл дня и ночи. Если работа внезапно остановилась, на карте появится отмеченная точка — туда нужно отправиться и помочь исследователю, который столкнулся с проблемой.
Некоторые поздние проекты дополнительно требуют knowledge. Обычно это означает разговоры с ближайшими исследователями, осмотр объектов рядом или починку сломанного оборудования в этой зоне.
Награды оправдывают затраты: исследования выдают новые blueprints, открывают предметы для крафта, расширяют набор dispatch missions и в нескольких случаях позволяют поднять характеристики выше обычного лимита. Перед поездкой в новый регион лучше заранее накопить Silver, потому что дорогие проекты стоят больше 130x Silver и могут длиться дольше 20 внутриигровых часов.
Где находятся все Research Institute и какие проекты в них доступны?
Всего в исходном списке шесть институтов: Pororin, Scholastone, Urdavah, Gorthak Ironworks, Delesyia Castle и Dewhaven Keep. У каждого своя точка входа, свой предмет для разблокировки и собственное дерево исследований.
Pororin находится в регионе Hernand. Попасть туда сразу нельзя — сначала нужно выяснить местонахождение Shai children, и только после этого поселение станет доступно. Для открытия проектов главному исследователю требуется 5x Lavender.
Стартовый проект: Getting r to Nature.
Награда: Shadowleaf Disguise Blueprint и Sustained Supply Arrow.
Стоимость и время: 1.10x Silver, 2 часа.
Row 1:
Pharmacological Research on Medicinal Herbs (1A) — Palmar Pill Alchemy Formula | 7x Silver, 9 часов
Mysterious Energy of Wild Ginseng Research (1B) — повышает предел spirit выше обычного порога | 130x Silver, 22 часа
Row 2:
Palmar Leaf Research (2A) — показывает на карте места сбора Palmar Leaf | 9x Silver, 6 часов
Plant Combination Research (2B) — открывает Alchemy Formulas для Freya’s Elixir, Meliara’s Elixir и Haiden’s Elixir | 120x Silver, 18 часов
Secret Tools of Life — Pororin Research (2C) — открывает dispatch missions для создания Magic Scythe и Pororin Fishing Rod | 500x Silver, 1 день и 4 часа
Row 3:
Efficient Gathering Research (3A) — добавляет шанс получить дополнительные растения при сборе | 70x Silver, 20 часов
Reachwood Ruins Dispatch Plan (3B) — открывает dispatch mission в Reachwood Ruins | 80x Silver, 14 часов
Самый дорогой проект этого региона — 2C в Pororin. Его цена составляет 500x Silver, так что разумно откладывать его до момента, когда источник дохода уже стабилен.
Scholastone тоже расположен в Hernand. Это место посещается по основному сюжету. Сначала нужно закончить главную задачу внутри института, после чего lead researcher попросит 1x Honey Tea для открытия дерева исследований.
Стартовый проект: Abyssal Environment Research.
Награда: Beekeeper’s Gear Blueprint.
Стоимость и время: 1x Silver, 2 часа.
Row 1:
Abyss Energy Restoration Phenomenon (1A) — Faded Abyss Artifact Blueprint | 12x Silver, 8 часов
Abyssal Energy Research (1B) — поднимает предел health выше стандартного ограничения | 130x Silver, 20 часов
Row 2:
Enhanced Cloudcart Efficiency (2A) — открывает создание Cloudcruiser | 9x Silver, 6 часов
Enhanced Cloudcart Altitude (2B) — открывает создание Skystreaker | 100x Silver, 18 часов
Abyss Energy Applicable Device Research (2C) — открывает создание ATAG Thrusterpack Mk. II и Mk. III, а также позволяет наложить способность Skystep на щиты Damiane
Row 3:
Skyroot Research (3A) — базовое исследование редкой травы | 7x Silver, 6 часов
Skyroot Cultivation Research (3B) — изучает условия роста Skyroot | 90x Silver, 14 часов
Abyssal Energy Research в Scholastone относится к самым сильным улучшениям во всей игре. Этот проект увеличивает предел health с 11 уровня до 18, и разница особенно заметна в боях с боссами.
Urdavah находится в регионе Crimson Desert. Во время главного задания путь пройдет через этот дворец, а нужный исследователь появится внизу шахты лифта после завершения соответствующей сюжетной цели. Для разблокировки дерева нужен 3x Bloodstone.
Стартовый проект: Desert Lifestyle Research.
Награда: Varnian Equipment Blueprint.
Стоимость и время: 1.10x Silver, 2 часа.
Row 1:
Bioenergy Amplification Research (1A) — заметно увеличивает количество энергии, получаемой от готовки | 11x Silver, 9 часов
Red Seaweed Research (1B) — повышает предел stamina выше обычного порога | 12x Silver, 18 часов
Row 2:
Wind Energy Fusion Device Research (2A) — открывает dispatch missions для создания Propeller Spear, Gale Shield и Air Blaster | 7x Silver, 6 часов
High-Capacity Energy Power Device Research (2B) — открывает dispatch missions для создания ATAG Plating Mk. II и Mk. III | 70x Silver, 22 часа
Row 3:
Gold Vein Research (3A) — отмечает на карте пещеры с Gold Ore | 130x Silver, 8 часов
Circulating Energy Research (3B) — Accessories of the World Vol. IV Blueprint | 100x Silver, 20 часов
Gorthak Ironworks расположен в Delesyia, в северо-западной части региона рядом с границей Demeniss. Доступ открывается после нужных сюжетных заданий. Чтобы начать исследования, необходимо принести 5x Gunpowder.
Стартовый проект: Gorthak Ironworks — Basic Smelting.
Награда: Flame Spear Blueprint и Sustained Supply Cannon Shell.
Стоимость и время: 1.30x Silver, 2 часа.
Row 1:
Skilled Workflow Optimization Research (1A) — уменьшает потери материалов при крафте | 11x Silver, 9 часов
Taro Research (1B) — открывает large-scale mission dispatches | 90x Silver, 18 часов
Row 2:
Weapon Heat-Treatment Research (2A) — открывает dispatch missions для создания Flame Spear, Electromagnetic Flame Spitter и Shotgun Shield | 12x Silver, 7 часов
Machine Parts Research (2B) — открывает dispatch missions для создания ATAG Cannon, ATAG Laser и ATAG Pincers, а также улучшает Oongka’s Rocket Pack способностью Vertical Flight | 130x Silver, 23 часа
Row 3:
Brimstone Research (3A) — увеличивает количество Sustained Supply Cannon Shells | 9x Silver, 6 часов
Mineral Excavation Efficiency Research (3B) — дает дополнительные минералы при добыче и еще сильнее повышает количество Sustained Supply Cannon Shells | 120x Silver, 20 часов
Delesyia Castle — еще один институт региона Delesyia. Он стоит в столице региона, внутри большого здания рядом с входными воротами. Для старта нужен 3x Copper.
Стартовый проект: Delesyian Institute — Basic Science Research.
Награда: Propeller Spear Blueprint.
Стоимость и время: 1x Silver, 2 часа.
Row 1:
Mechanical Anatomy Research (1A) — увеличивает выпадение компонентов с mechanical enemies | 10x Silver, 8 часов
Prickly Pear Research (1B) — открывает dispatch missions для создания Laser Cannon Spear | 80x Silver, 16 часов
Row 2:
Environmental Adaptive Weapon System Research (2A) — открывает dispatch missions для создания Disruptor Spear и Electromagnetic Frostspitter | 12x Silver, 9 часов
High-Mobility Power Device Research (2B) — открывает dispatch missions для создания ATAG Boots Mk. II и Mk. III | 120x Silver, 21 час
Row 3:
Mercury Research (3A) — показывает на карте месторождения Mercury | 7x Silver, 6 часов
Future Protective Material Study (3B) — Plate Armors of the World Vol. IV Blueprint | 100x Silver, 18 часов
Dewhaven Keep — третий институт Delesyia, расположенный на юго-западе региона. Для открытия списка проектов lead researcher просит 1x Diamond.
Стартовый проект: Dewhaven Keep Facility Research.
Награда: Lightning Spear Blueprint.
Стоимость и время: 1.10x Silver, 2 часа.
Row 1:
Electricity — Movement Conversion Mechanism Research (1A) — открывает dispatch missions для создания Lightning Saw и одновременно увеличивает объем Timber, получаемый при рубке | 9x Silver, 6 часов
Chaya Research (1B) — открывает dispatch missions для создания Machine Workers | 90x Silver, 16 часов
Row 2:
Electric Tool Design Research (2A) — открывает dispatch missions для создания Lightning Spear, Electromagnetic Boltspitter и Quarry Drill, а также повышает количество Sustained Supply Bullet | 13x Silver, 9 часов
Power Joints System Research (2B) — открывает dispatch missions для создания ATAG Fist, ATAG Machine Gun, ATAG Flamespitter и ATAG Welder | 130x Silver, 20 часов
Row 3:
Razor Clam Research (3A) — базовое исследование Razor Clams | 7x Silver, 6 часов
Alloy Weapon Conductivity Study (3B) — Weapons of the World Vol. IV Blueprint | 100x Silver, 18 часов
Какие исследования в Crimson Desert стоит открывать в первую очередь?
Сначала выгоднее всего брать проекты на повышение лимитов характеристик в Scholastone и Urdavah. Увеличенный предел health и более высокий порог stamina сильнее всего помогают в сложных битвах середины и поздней части игры.
Если смотреть на влияние по отдаче, отдельно выделяются Abyssal Energy Research в Scholastone и Red Seaweed Research в Urdavah. Первый заметно усиливает выживаемость, второй расширяет запас stamina. Именно эти улучшения дают самый ощутимый практический результат по сравнению с обычными чертежами и вспомогательными открытиями.
Из Pororin особенно важно помнить о Secret Tools of Life — Pororin Research, но из-за цены в 500x Silver спешить с ним не стоит. В Gorthak Ironworks, Delesyia Castle и Dewhaven Keep более дешевые ранние проекты полезны как обязательные ступени к сильным наградам следующих рядов.
Как не тормозить исследования и не тратить время зря?
Продвигайте цикл дня и ночи вручную и заранее подстраивайте очередь проектов под текущие задачи. Долгие исследования на 18-23 часа не завершатся сами, поэтому без перемотки времени прогресс остановится.
Если проект завис посередине, проверьте карту и идите в отмеченную точку. Там находится исследователь, которому нужна помощь, и без решения этой проблемы работа дальше не пойдет.
Silver лучше копить заранее крупными суммами. Исследования из Row 2 и Row 3 в разных институтах нередко требуют от 70x до 130x Silver, поэтому входить в новый регион с пустым запасом невыгодно.
Дешевые проекты из Row 1 пропускать тоже не стоит. Многие из них стоят меньше 15x Silver и занимают всего 6-9 часов, но именно они открывают доступ к более ценным исследованиям ниже по колонке.
Главная ошибка связана с путаницей между рядами и колонками. Проекты, стоящие на одной горизонтали, независимы, а вот любое исследование ниже требует завершения проекта прямо над ним. Если не учитывать это правило, легко потерять часы ожидания впустую.
Research Institute особенно хорошо окупается при раннем и регулярном использовании. Уже одни только повышения лимитов характеристик оправдывают расходы на Silver, а дополнительные blueprints и dispatch missions открывают доступ к одному из лучшего снаряжения в игре.





















