Arc Raiders devs spent 3 years fighting «on a daily basis» over whether it was «a battle royale,» «a hero looter shooter,» «a co-op Soul game,» or «a co-op Shadow of the Colossus game»

Новости
Разработка Arc Raiders сопровождалась внутренними разногласиями по жанру и концепции, что привело к сокращению команды с 120 до 25 человек и кардинальному пересмотру проекта.

Разработка игры Arc Raiders, экстракшен-шутера от Embark Studios, сопровождалась серьёзными разногласиями внутри команды относительно жанра и концепции проекта в период с 2020 года. Только после масштабного пересмотра подхода и сокращения команды с 120 до 25 человек игра начала приобретать окончательный вид.

На ранних этапах производства в студии Embark Studios не было единого понимания, какой должна быть игра Arc Raiders. Разные команды видели её по-разному — от королевской битвы до кооперативного шутера с элементами Souls или Shadow of Colossus. Различные игровые механики и стили геймплея конкурировали друг с другом, что приводило к частым внутренним конфликтам и смене направлений в разработке.

Производственный директор Caio Braga рассказал, что в команде около 120 человек регулярно проводились «битвы плейтестов», где проверялись разные концепции игры. Например, команда, отвечавшая за оружие, старалась сделать его максимально эффектным, тогда как команда по искусственному интеллекту Arc настраивала сложность противников так, чтобы оружие не имело большого значения. Аналогичные споры были между командой по созданию контента, которая выступала за минимальный интерфейс, и UX-дизайнерами, настаивавшими на более информативном UI.

Из-за отсутствия единой концепции и противоречивых результатов внутренних тестов студия решила привлечь внешних игроков для оценки проекта. Внешние плейтесты показали, что игра «иногда» была интересной, но требовала серьёзного улучшения. Несмотря на то, что многие проекты на таком этапе могли быть отменены, Embark Studios и издатель Nexon поверили в потенциал Arc Raiders.

В результате студия провела кардинальный «рестарт»: команда сократилась с 120 до 25 человек, а разработчики отказались от попыток реализовать одновременно несколько разных концепций. Вместо этого они сосредоточились на создании глубокой и интересной экстракшен-игры, опираясь на наработанную базу.

Важно:

  • Производство игры началось в 2019 году, с активным развитием с 2020-го;
  • Внутри команды было несколько конкурирующих идей о жанре и геймплее;
  • Количество сотрудников проекта сократилось с 120 до 25 при рестарте;
  • Издателем и владельцем студии является компания Nexon;
  • Игра за первые три месяца продаж достигла 14 миллионов копий, значительно превысив ожидания.

Для игроков это означает, что Arc Raiders — результат компромисса и фокуса на ключевых элементах экстракшен-шутера, что подтверждает её коммерческий успех. Рекомендуется следить за обновлениями и новыми геймплейными гайдами, чтобы максимально эффективно использовать потенциал игры.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM