Трудности разработки Overwatch 2 и отказ от PvE-контента в итоговой версии игры

Новости
Разработка Overwatch 2 столкнулась с трудностями из-за разногласий в команде и давления руководства, что привело к отмене PvE-элементов и задержке релиза до 2023 года.

Разработка Overwatch 2 проходила с трудностями, включая отмену некоторых PvE-элементов и напряжённость вокруг сроков релиза. Бывший директор Overwatch Джефф Каплан назвал этот проект одним из своих крупнейших промахов в карьере.

Каплан отметил, что одной из причин провала стали разногласия в команде: часть разработчиков предпочитала PvE и хотела сосредоточиться на кооперативном режиме с кампанией, а не на PvP, несмотря на успех оригинального Overwatch в жанре PvP. Второй причиной были требования руководства Blizzard и Activision, которые настаивали на релизе Overwatch 2 в 2019 году, основываясь на предварительном планировании, представленном Капланом в виде слайдов с предполагаемой временной шкалой.

По словам Каплана, эти слайды не были твёрдым планом, а лишь способом показать видение проекта, однако менеджмент воспринял их как обязательные сроки. Идеи по Overwatch 2 обсуждались ещё в 2015 году, задолго до выпуска первой игры, с участием Каплана, бывшего креативного директора Кристофера Метцена и бывшего ведущего сценариста Майкла Чу.

Overwatch 2 официально вышла в 2023 году, сохранив фокус на PvP и впоследствии была переименована обратно в Overwatch. Джефф Каплан покинул Blizzard в 2021 году.

Важно: Изначальные планы по развитию Overwatch 2 включали значительный PvE-контент, который был отменён, а давление со стороны руководства повлияло на сроки и формат выпуска игры.

Для игроков это означает, что Overwatch 2, несмотря на ожидания, осталась PvP-ориентированным проектом с изменённым названием. Рекомендуется следить за обновлениями и возможными изменениями в будущем, учитывая прошлые изменения в концепции и управлении игрой.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM