Supergiant Games фокусируется на создании уникальных игр, которые могут стать любимыми фанатами

Новости
Директор Supergiant Games Амир Рао заявил, что студия стремится создавать уникальные игры, способные стать любимыми, а не увеличивать масштаб и улучшать каждую новую работу.

Директор студии Supergiant Games Амир Рао заявил, что цель студии не в создании всё более масштабных игр, а в разработке проектов, которые могут стать любимыми для игроков. Об этом он рассказал на панели GDC, комментируя подход компании к созданию игр.

Supergiant Games известна своими уникальными играми, среди которых Hades стала наиболее успешной, но предыдущие проекты Bastion и Transistor также высоко ценятся фанатами. При этом, за исключением Hades 2, игры студии не повторяют друг друга и отличаются по стилю и геймплею.

По словам Амир Рао, компания не стремится сделать каждую новую игру лучше и больше предыдущей. Главная задача — создать игру, которая сможет стать чьей-то любимой. Рао проводит аналогию с музыкальными группами, где один альбом может стать особенным для слушателя, и последующие работы могут быть разными по восприятию, но фанаты возвращаются за новым опытом и звучанием.

Важно: Рао отмечает, что погоня за постоянным увеличением масштабов и улучшением каждой новой игры может привести к проблемам. У студии есть собственное внутреннее понимание того, какими должны быть их игры после завершения разработки.

Для игроков это означает, что новые проекты Supergiant Games, включая Hades 2, будут уникальными по своему духу и качеству, а не просто увеличенными версиями предыдущих игр. Следует ожидать оригинальные и продуманные релизы, которые могут стать новыми любимыми играми фанатов студии.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM