В игре Subnautica 2 разработчики из Unknown Worlds Entertainment представили новую систему строительства лабораторий для подводных исследований, которая позволит игрокам значительно расширить возможности кастомизации баз. Обновления были анонсированы в последнем видеоблоге и обещают более гибкий и выразительный подход к созданию игрового пространства.
Главный дизайнер баз Kiel McDonald отметил, что новая система отличается от всего, что было в жанре выживания ранее. Вместо фиксированных элементов игроки смогут использовать процедурную генерацию, которая позволяет более детально и творчески подходить к проектированию. Это особенно заметно в создании окон: вместо стандартных форм теперь можно создавать окна любой конфигурации, что добавляет уникальности и эстетической гибкости.
Старший игровой инженер Milan Singh подчеркнул, что применяются новые техники, не использовавшиеся ранее в подобных играх. Инженер Carolyn Lu добавила, что теперь игроки не ограничены большими блоками для установки окон и могут формировать их по своему усмотрению. Видео с демонстрацией системы показывает плавность и разнообразие архитектурных решений, что делает постройки более живыми и индивидуальными.
Важно: Subnautica 2 выйдет в раннем доступе в 2024 году, поэтому функция строительства и кастомизации баз будет постепенно дорабатываться. Все изменения касаются именно подводного выживания и строительства в рамках этого продолжения.
Для игроков это значит, что в Subnautica 2 появится новый уровень свободы в создании баз, который позволит реализовать самые смелые идеи при исследовании морских глубин. Рекомендуется следить за обновлениями раннего доступа, чтобы первым опробовать новые возможности строительства.





















