Starfield — прохождение квеста «Back to Vectera»: возвращайтесь на Vectera в Argos Extractors Mining Outpost, чините broken comms computer с помощью 3 power cells, читайте Incoming Ship Logs и Emergency Transmission, затем спасайте Heller у разбившегося корабля на случайной планете и вытаскивайте Barrett с Bessel III у Matsura (варианты — 4,000 Credits, Sarah Morgan, бой или Persuade на 6 пипсов). Финал — New Atlantis, Lodge, библиотека.
Что делать, если не получается следовать по сканеру или на карте не появляется храм?
Возвращайтесь на орбиту и проматывайте время, а затем перезапустите игру, если маркер по сканеру все равно не ведет. При повторной посадке выбирайте строго Scanner Anomaly Site, иначе храм не появится на карте и найти его не получится.
Действия по порядку:
— Улетите на орбиту и подождите, используя пропуск времени.
— Полностью закройте Starfield и запустите заново, чтобы обновить состояние задания.
— Садитесь на планету только в точке Scanner Anomaly Site. Любая другая точка посадки ломает появление храма на карте.
Как проверить Barrett, Supervisor Lin и Heller в «Back to Vectera»?
Летите на Vectera и садитесь в Argos Extractors Mining Outpost, после чего поговорите с Supervisor Lin и восстановите питание broken comms computer. Подсказка о том, куда делись Barrett и Heller, лежит в Incoming Ship Logs в сообщении Emergency Transmission.
Последовательность действий:
— Быстро переместитесь на Vectera и приземлитесь в Argos Extractors Mining Outpost.
— Осмотрите площадку после высадки: база частично разрушена, Supervisor Lin сама подойдет и объяснит, что пираты снова атаковали и утащили Barrett вместе с Heller.
— Найдите broken comms computer в office справа от вас, напротив шахты.
Как запитать broken comms computer (нужно 3 power cells):
— Зайдите в office и пройдите к компьютеру по маркеру — в дальней комнате станет ясно, что ему не хватает энергии для запуска.
— Если 3 power cells уже есть в инвентаре, сразу вставьте их в стену и включайте питание.
— Если power cells нет, возьмите их на территории добывающего комплекса (игра пометит нужные предметы):
— Две находятся рядом с Lin у посадочной площадки (одна у нее, и она отдаст ее, если поговорить).
— Одна лежит внутри infirmary.
— Дополнительные, не отмеченные маркером power cells можно подобрать:
— В здании office.
— В складской зоне за infirmary.
Как узнать координаты и при желании нанять Lin:
— Вернитесь к broken comms computer, вставьте power cells, включите питание и просмотрите файлы.
— Откройте Incoming Ship Logs и прочитайте Emergency Transmission от Barrett и Heller — там будет указано, где их искать.
— Сообщите Lin, что отправляетесь на выручку.
— Если хотите взять Lin в команду: сначала попросите ее присоединиться, затем завершите диалог и начните разговор заново — только во втором диалоге появится возможность окончательно нанять ее. После найма Lin можно назначить на корабль или на любой outpost.
Как спасти Heller и Barrett и завершить «Back to Vectera»?
Сначала доберитесь до планеты, на которую укажет SOS, и поговорите с раненым Heller у разбившегося корабля, затем прослушайте «Emergency Transmission 02» и летите на Bessel III за Barrett. Освобождение Barrett решается через оплату 4,000 Credits, поддержку Sarah Morgan, Persuade на 6 пипсов или перестрелку с Matsura и его охраной, а финал квеста закрывается в Lodge на New Atlantis.
Спасение Heller по сигналу SOS:
— Отправляйтесь по координатам из SOS — планета выбирается случайно, поэтому это может быть не Gryphus.
— После посадки найдите разбившийся корабль: рядом будет раненый Heller.
— Поговорите с Heller — он объяснит, что произошло, и передаст записку от Barrett.
— Если спросить о самочувствии, Heller скажет, что держится, но ему нужна помощь, чтобы выбраться с планеты.
— Для найма Heller в crew поговорите с ним еще раз и согласитесь взять его с собой. После этого его можно назначить на корабль или outpost.
Как открыть запись и узнать, куда увезли Barrett:
— Возьмите диск с сообщением от Barrett.
— Откройте инвентарь и перейдите в раздел new или notes.
— Выберите «Emergency Transmission 02» и прослушайте запись — там будет сказано, что Barrett увезли на Bessel III.
Спасение Barrett на Bessel III:
— Летите на Bessel III.
— Садитесь рядом с Ransacked Research Outpost и двигайтесь к пиратскому поселку.
— Проникните внутрь скрытно или с боем — Barrett будет внутри, и он спокойно разговаривает с пиратским капитаном Matsura.
— Matsura не отпустит Barrett бесплатно и попросит 4,000 Credits. Доступные варианты:
— Если с вами Sarah Morgan, можно выбрать реплику, где она оплачивает сумму через страховку Constellation на случай похищения.
— Заплатить 4,000 Credits самостоятельно.
— Убить Matsura — учтите, что в комнате есть его телохранители.
— Использовать Persuade и убедить Matsura отпустить Barrett бесплатно. На этом этапе игры проверка считается умеренно сложной — нужно набрать 6 пипсов.
— Какой бы вариант ни выбрали, выходите из лагеря и возвращайтесь к кораблю, чтобы Barrett пошел следом.
Финал квеста в New Atlantis:
— Вернитесь на New Atlantis и зайдите в Lodge.
— Пройдите в библиотеку и дождитесь, когда Barrett появится и поговорит со всеми.
— После возвращения Barrett в Constellation задание «Back to Vectera» завершится.
Что будет дальше по основной цепочке:
— После «Back to Vectera» останется закрыть «Into the Unknown» и «The Empty Nest».
— Если Barrett вы спасли последним и эти два задания уже завершены, следующим станет «All That Money Can Buy».





















