Компания NetEase выпустила игру Marvel Rivals — живой сервис шутер с героями из всемирно известной франшизы Marvel в 2024 году, несмотря на неудачу аналогичного проекта от PlayStation, Concord. Это решение стало значительным риском, особенно в свете недавних провалов других игр в этом жанре.
По словам Ячена Бяна, руководителя по публикациям и маркетингу, команда испытывала «панические» чувства, входя в «кладбище живых сервисов». Вместо того чтобы ожидать провала, разработчики сосредоточились на том, чтобы избежать ошибок, которые привели к неудаче других игр, и продолжили работу над улучшением проекта после запуска.
Бян отметил, что основными мерами, способствующими успеху, стали ускоренный выпуск нового контента, активное сотрудничество с сообществом создателей через партнерскую программу и создание сильного сообщества игроков. Исполнительный продюсер Дэнни Ку согласился, что «живые сервисы — сложные игры, и успех не гарантирован», при этом успех Marvel Rivals частично объясняется «ранним тестированием» и получением обратной связи от игроков.
Ку добавил, что ключевым аспектом успеха стало правильное позиционирование игры перед запуском, что обеспечило долгий период обсуждений и взаимодействия с аудиторией до релиза.
Несмотря на то, что успех Marvel Rivals можно объяснить различными факторами, одно из его основных достоинств — это возможность запустить играбельную версию с самого начала, что может служить уроком для других разработчиков. Будущее игры в условиях конкуренции с Overwatch, который готовится к возвращению, остается под вопросом, но ее запуск стал редким успехом на нестабильном рынке.
Важно: игрокам стоит следить за новыми персонажами Marvel Rivals и рейтингами героев, чтобы быть в курсе актуальных изменений в игре.
Таким образом, успех Marvel Rivals может стать примером для других разработчиков живых сервисов, стремящихся к созданию качественных игр с поддержкой сообщества.





















