Starfield: какие миссии, фракцию и корабль выбрать в первые часы, чтобы не упустить главное

Статьи
Прохождение первых миссий Starfield: выбери Into the Unknown вовремя, иначе пропустишь ключевые возможности и корабли.

Starfield в первые часы проще воспринимать, если сначала пройти “One Small Step” и “The Old Neighborhood”, затем выбрать “Into the Unknown”, не откладывая. Параллельно стоит как можно раньше обзавестись кораблем лучше, чем Frontier, вступить в одну из крупных фракций, закрыть цепочку “Red Tape Blues” у Trevor в Cydonia на Mars и слетать в несколько точек вне маршрута New Atlantis-Akila City-Neon: Hopetown на Polvo, Lopez’s Farm в системе Tau Ceti и станцию Almagest у Nesoi.

Какие первые миссии сюжетки лучше пройти сразу?

Сосредоточьтесь на первых двух заданиях основной линии — “One Small Step” и “The Old Neighborhood”. После них появятся сразу три новых миссии: “Back to Vectera”, “The Empty Nest” и “Into the Unknown”. Из этой тройки важнее всего не затягивать с “Into the Unknown”.

Двигайтесь по главному квесту, пока не закроете “One Small Step” и “The Old Neighborhood”.
После завершения второй миссии игра выдаст на выбор три ветки одновременно:
— “Back to Vectera”
— “The Empty Nest”
— “Into the Unknown”

“Into the Unknown” лучше поставить в приоритет, потому что выполнение этого задания открывает важную часть игры, которую легко пропустить, если надолго уйти в побочные активности.

Какой корабль брать в начале, и что мешает летать на B-class?

Меняйте Frontier на что-то более пригодное как можно раньше, но не покупайте дорогой B-class, пока не прокачан Piloting до третьего ранга. Без Piloting Rank 3 управлять B-class кораблями не получится, даже если корабль уже куплен. Для получения третьего ранга потребуются очки навыков и выполнение испытания с уничтожением 20 вражеских кораблей.

Корабль Frontier, который дают в обучении, в целом справляется с тем, чтобы покидать гравитацию планет, но его возможности быстро начинают упираться в слабые характеристики и очень скромный грузовой отсек.
Проблема дорогой покупки в начале выглядит так:
— можно накопить огромную сумму (пример из прохождения — 251,480 credits) и взять большой корабль
— но без Piloting Rank 3 он останется “мертвым грузом” — капитанить его нельзя
— до Piloting Rank 3 нужно дойти по прокачке: потратить еще 4 очка навыков и уничтожить 20 enemy spaceships
— все это придется делать, летая на далеко не лучшем стартовом судне

Поэтому практичнее сначала вложиться в промежуточный вариант — купить или угнать корабль чуть лучше Frontier, чтобы комфортно дожить до момента, когда B-class действительно станет доступен по навыкам.

В какую фракцию вступать в начале и зачем это делать рано?

Присоединяйтесь к одной из фракций как только появится возможность: United Colonies, Freestar Collective, Crimson Fleet или Ryujin Industries. Линии фракций часто оказываются интереснее многих других побочных заданий и нередко приносят больше credits. Иногда членство открывает дополнительные реплики и развилки в квестах.

Ранний вход во фракции полезен сразу по нескольким причинам:
— у фракционных миссий обычно сильнее сюжетная подача
— награды деньгами часто заметно выше среднего по побочным поручениям
— встречаются ситуации, где принадлежность к организации дает уникальные варианты диалога

Конкретный пример влияния на квесты: членство в Ryujin Industries может открыть отдельный путь в побочном задании “Juno’s Gambit”, который без этой связи оказался бы закрыт.

Где начать шахтерскую цепочку Cydonia и что дает “Red Tape Blues”?

Начинайте “Red Tape Blues”, поговорив с Trevor в Cydonia на Mars. В самом начале задание выглядит простым — нужно принести 10 iron, но дальше оно перерастает в более крупную историю с корпоративными интригами, политикой и перестрелками. Помимо сюжета, цепочка хорошо окупается и заодно проводит по ключевым местам стартовой части игры, добавляя удобные точки для fast travel.

Порядок входа в цепочку такой:
1) Отправляйтесь в Cydonia на Mars.
2) Найдите Trevor и возьмите у него “Red Tape Blues”.
3) Выполните стартовое требование — собрать 10 iron.

Дальше квестовая линия начинает раскрываться шире, и у нее появляется ощутимый практический смысл:
— выходит “жирная” прибыль в credits
— по ходу заданий открываются важные зоны раннего этапа, которые потом удобно использовать как точки быстрого перемещения

Какие места стоит посетить помимо New Atlantis, Akila City и Neon?

Слетайте в несколько локаций “в стороне от магистрали”, чтобы подцепить необычные задания и активности. Подходящие варианты на раннем этапе — Hopetown на Polvo (система Valo), Lopez’s Farm в системе Tau Ceti и станция Almagest рядом с Nesoi (система Olympus). Эти точки дают новые цепочки квестов, а иногда — крупные деньги и запоминающиеся боевые эпизоды.

Три направления, которые хорошо дополняют маршрут через New Atlantis, Akila City и Neon:

1) Polvo (система Valo) — Hopetown
Hopetown дает набор занятных побочных историй, включая задание, где приходится примерить роль контрабандиста и отбиваться от охотников за головами. Заодно видно, как выглядит небольшой город в Settled Systems.

2) Система Tau Ceti — Lopez’s Farm
Lopez’s Farm выглядит как неприметное поселение, но там стартует серия миссий про объединение независимых фермеров против пиратов. Планета может отличаться между прохождениями из-за того, как Starfield рандомизирует размещение квестов (пример — Tau Ceti IV). Готовьтесь к большому числу космических боев, и это еще один аргумент не затягивать с улучшением корабля.

3) Nesoi (система Olympus) — станция Almagest
Возьмите курс на Nesoi, окажетесь на орбите рядом с Almagest. Стыковка со станцией запускает одну из самых ярких ранних перестрелок, а наградой может стать сумма, сравнимая с небольшим выигрышем в лотерею.

Если совместить активности в трех крупных городах и эти три дополнительных точки, задач и квестов хватит надолго.

Меня зовут Дима, более известен как @prepodsteam и это мой официальный сайт.

Оцените автора
ПРЕПОД STEAM