Pragmata распределяет 15 видов оружия по четырем категориям, и далеко не все из них стоит печатать сразу. Чтобы открыть любой не-Primary Unit, нужно найти его в побочной зоне нужного сектора, хотя бы раз выстрелить, затем вернуться в Shelter, распечатать схему через Unit Printer и поставить предмет в экипировку через Tram Terminal Loadout. Часть оружия лежит в легко пропускаемых ответвлениях, три экземпляра выдаются только через Cabin Stamp Board, а Jackhammer становится доступен лишь после завершения сюжета.
Как устроена система оружия в Pragmata?
Primary Units работают постоянно и не ломаются, а все остальные категории расходуются навсегда. Grip Gun и Pulse Carbine сами восстанавливают боезапас и остаются с вами при любых условиях, тогда как Attack, Tactical и Defense Units исчезают после полного расхода патронов или заряда прямо в миссии.
Из-за этого любой выстрел из не-основного оружия имеет цену. Потратить, например, Charge Piercer на рядовых противников перед сложной схваткой — плохой обмен.
Простого подбора мало для полноценного доступа к оружию. Сначала нужно найти экземпляр в секторе и выстрелить из него один раз — так схема автоматически заносится в Unit Printer. После этого порядок такой:
1. Найти оружие в его конкретной побочной зоне.
2. Сделать хотя бы один выстрел для регистрации схемы.
3. Вернуться в Shelter между заданиями.
4. Напечатать копию в Unit Printer, потратив доступные ресурсы.
5. Назначить ее в слот через Tram Terminal Loadout перед следующим выходом в сектор.
Расширение слотов на терминале Firmware Updater в Sector 3 позволяет Hugh брать сразу по два Attack Unit и два Tactical Unit. До этого ограничения жестче — по одному предмету каждого типа.
Какие Primary Units есть в игре?
В категорию постоянного оружия входят только Grip Gun и Pulse Carbine. Оба варианта не ломаются, всегда имеют доступ к боезапасу и меняются только в Shelter через экран экипировки перед входом в сектор.
Grip Gun — стартовый пистолет и единственное оружие, которое доступно всегда вне зависимости от сборки. Он стреляет одиночными выстрелами на средней дистанции, держит 6 зарядов с автоматическим восстановлением и не может быть уничтожен окончательно. При слишком частой стрельбе включается перегрев, поэтому лучше вести огонь короткими сериями, особенно в боях с боссами.
После открытия Pulse Carbine улучшения через Firmware Updater действуют сразу на оба Primary Units. По данным тестов KeenGamer, урон Grip Gun растет с 35 на 1 уровне до 44 на 2 уровне, отдача улучшается с 0.26 до 0.15 между 3 и 4 уровнями, а на 5 уровне появляется седьмой слот боезапаса. На поздних этапах прокачки урон доходит до 53. В связке с узлом Expose это оружие особенно удобно, потому что окно Open State держится дольше и позволяет вложить больше попаданий.
Pulse Carbine лежит у Terra Dome Entrance в Sector 3. Это автоматический Primary Unit класса штурмовой винтовки, который работает через накопление перегрева, а не традиционную перезарядку. Он заметно быстрее накапливает heat на врагах, чем Grip Gun, поэтому особенно полезен в сборках, завязанных на heat-урон.
Главный недостаток Pulse Carbine — сильная отдача влево. Если одновременно приходится следить за сеткой взлома, стреляйте короткими очередями. На 8 уровне показатель Heat Gauge Buildup, согласно данным KeenGamer, увеличивается с 1.44 до 1.80, и это заметно усиливает синергию с билдами на heat.
Где найти все Attack Units в Pragmata?
Attack Units наносят высокий урон, но быстро заканчиваются. Лучше всего они раскрываются не как постоянный источник ДПС, а как инструмент под конкретные окна уязвимости, волны врагов и боссов.
Shockwave Gun находится в Power Distribution Center сектора 1, рядом со Stasis Net. Он выпускает дальнюю радиальную энергетическую волну и по сути играет роль футуристического дробовика. Сильный разовый урон и хороший stagger делают его особенно полезным сразу после успешного взлома на близкой дистанции. По оценке GameRant, это лучший ранний вариант для быстрого разборa обычных ботов, и даже позже он остается достойным кандидатом на второй слот Attack Unit.
Charge Piercer спрятан в Side Alley сектора 2: Mass Production Array. Это оружие стреляет пробивающими зарядами, а мощность выстрела растет, пока удерживается кнопка. Снаряд проходит через нескольких противников по линии, поэтому полезен и против групп. На раннем этапе его тормозит долгий заряд, но на 3 и 6 уровнях открываются Double Charge и Triple Charge, и по данным KeenGamer именно после этого Charge Piercer становится самым сильным вариантом для мощного разового выстрела до постгейма. Лучше всего он показывает себя на боссах: сначала Freeze Hack node продлевает окно Open, затем выпускается полностью заряженный Triple Charge.
Photon Laser лежит в побочной зоне Soil Research сектора 3: Terra Dome. Он выпускает непрерывный луч, и урон повышается, пока луч удерживается на цели. Во время стрельбы персонаж теряет подвижность, поэтому смена позиции в этот момент сильно затруднена. Наиболее полезен против боссов с открытыми слабыми точками, где можно долго удерживать огонь. KeenGamer отдельно отмечает Photon Laser как хороший выбор против финального босса на Lunatic и указывает, что в постгейме он хорошо работает в ротации с Jackhammer.
Homing Missiles находятся у Mine Entrance в Sector 4: Lunum Mines. При удержании кнопки идет захват нескольких целей, а после отпускания запускаются ракеты. Улучшения на 4 и 7 уровнях увеличивают число одновременных захватов, из-за чего это оружие становится лучшим вариантом для зачистки волн. В боях один на один его боезапас тратится невыгодно, так что разумнее беречь его для волн в Red Zone.
Jackhammer открывается только после завершения основной истории и перехода в New Game Plus или Unknown Signal Mode. По версии GameRant, это сильнейшее оружие в игре в целом: тяжелый ближний Attack Unit, который наносит огромный урон даже без Open State у врага. Механика у него особая — нужно удерживать правый триггер до первого попадания и продолжать держать дальше, чтобы выполнить follow-up в стиле pile bunker. Вспышка на оружии подсказывает момент для дополнительного удара, а сам follow-up имеет свойство pierce.
По боезапасу Jackhammer очень ограничен, так что для долгого прохождения всего сектора он не рассчитан. Зато в повторных битвах с боссами и испытаниях Unknown Signal Mode конкурентов у него почти нет. В Unit Printer он появляется только после активации NG+ или Unknown Signal Mode, поэтому в первом прохождении доступ к нему невозможен даже после титров.
Где найти все Tactical Units в Pragmata?
Tactical Units тесно связаны с системой взлома и часто дают больше пользы, чем прямое усиление урона. При грамотной паре такие инструменты особенно заметно упрощают бои с несколькими целями.
Stasis Net лежит там же, где Shockwave Gun, — в Power Distribution Center сектора 1. Он выпускает сферическую электромагнитную сеть, которая обездвиживает всех врагов в радиусе. Улучшение 4 уровня расширяет зону действия. KeenGamer отмечает его пользу против босса SectorGuard: фиксация противника создает безопасное окно для атаки по слабой точке на топливном баке во время взлома. Хорошо сочетается с Offense Mode, когда враг не может уйти из зоны урона.
Riot Blaster находится в Shopping District сектора 2: Mass Production Array. Он стреляет дугообразными контузящими зарядами, которые наносят урон, отбрасывают и ненадолго валят врагов на землю по площади. Состояние падения открывает удобные окна для взлома и добивания. Улучшения Down Time на 2 и 5 уровнях продлевают, как долго цель остается на земле. По данным GameRant, связка Stasis Net и Riot Blaster дает очень надежный контроль толпы против разных типов врагов.
Sticky Bombs можно подобрать в Eco Modeling Lab сектора 3: Terra Dome. Эти бомбы липнут к врагам и уменьшают размер матрицы взлома, то есть Hugh должен пройти меньше узлов для завершения хакa. Если прикрепить несколько штук к одной цели, эффект складывается, а при взрыве бомбы еще и наносят урон. На 7 уровне увеличивается Hacking Matrix Shrink Time. Как самостоятельное боевое средство Sticky Bombs почти не ценны, но в поздних секторах, где сетка становится намного сложнее, их значимость сильно возрастает.
Code Generator не лежит в секторе, а выдается за Triple Bingo на Specialist, то есть третьей Cabin Stamp Board. Он добавляет в сетку взлома дополнительные узлы Open, на время отключает error nodes и повышает урон от взлома. По наблюдениям KeenGamer, этот предмет одновременно решает две главные проблемы поздней стадии и особенно хорошо работает вместе с Offense Mode, если нужен максимальный урон за одно окно Open.
Hacking Mines открываются за Triple Bingo на Director’s, четвертой Cabin Stamp Board. Это мины, которые автоматически взламывают любого врага, наступившего на них, полностью обходя ручную сетку. Вещь довольно нишевая, но в Hidden Chamber испытаниях режима Unknown Signal Mode показывает себя заметно лучше, потому что при высокой плотности противников вручную обрабатывать всех неудобно. Ставить их выгоднее всего в узких проходах, чтобы чаще срабатывал триггер.
Где найти все Defense Units в Pragmata?
Defense Units имеют самые короткие ветки улучшений — всего по 3 уровня, поэтому вложиться в них проще и дешевле всего. При этом работают они по-разному: один отвлекает, другой закрывает от атак, третий сам наносит урон.
Decoy Generator лежит в Lim Recycling Facility сектора 2: Mass Production Array. Он создает голографическую копию Hugh, которая перетягивает внимание ближайших врагов и дает бесплатное окно для смены позиции или взлома. После открытия у него остается лишь двухуровневая прокачка Increased Duration, поэтому полностью улучшить этот предмет очень дешево.
Impact Barrier находится в Crane Operation Yard сектора 4: Lunum Mines. Он ставит физический щит, который некоторое время блокирует входящие снаряды и частично сдерживает передвижение врагов. В отличие от Decoy Generator, это не приманка, а прямое укрытие. На 3 уровне появляются сразу Increased Duration и Shield Strength. Особенно полезен, если нужно спокойно закончить взлом или зарядить Charge Piercer за прикрытием.
Drone Hive не подбирается в поле, а открывается за Triple Bingo на Associate, второй Cabin Stamp Board. После активации он выпускает автономных дронов, которые сами находят цели поблизости и атакуют их, то есть не просто принимают огонь на себя, а реально добавляют урон. Главное отличие от Decoy Generator именно в этом. По данным KeenGamer, пока дроны работают, можно свободно переключаться на другое оружие.
На Lunatic и в забегах Unknown Signal Mode во второй половине игры имеет смысл заменить Decoy Generator на Drone Hive.
Какой лодаут лучше использовать после Sector 3?
После открытия двойного расширения слотов в Sector 3 стоит брать две Attack Units и две Tactical Units одновременно. Переключение идет через крестовину: два нажатия влево меняют Attack оружие, два нажатия вправо — Tactical.
Согласно рекомендациям KeenGamer, универсальная сборка для обычного прохождения выглядит так:
— Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
— Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
— Defense: Decoy Generator
Для Lunatic и Unknown Signal Mode Defense-слот лучше отдать Drone Hive вместо Decoy Generator. Когда оба варианта уже напечатаны, связку Attack Units стоит сменить на Jackhammer и Photon Laser.





















