Разработчик Just Cause, студия Avalanche, в 2000-х годах отказалась от создания открытого фэнтезийного проекта AionGuard, который, по словам соучредителя и бывшего CCO Кристофера Сандберга, мог бы сильно напоминать недавно выпущенную игру Crimson Desert от Pearl Abyss. AionGuard планировалась как крупный проект с элементами, похожими на Crimson Desert.
По словам Сандберга, AionGuard должна была включать катание на драконах, элементальные системы с физическими взаимодействиями, такими как заморозка и разрушение льда, а также трансформации в гигантских големов. Многие из этих особенностей сейчас можно встретить в Crimson Desert, которая получила признание за большой открытый мир и реактивный песочницу, несмотря на критику сюжета и баланса. Сандберг утверждает, что AionGuard «была бы Crimson Desert» и могла бы добиться успеха, если бы вышла в конце 2000-х или начале 2010-х годов.
Вдохновением для AionGuard послужила трилогия «Властелин колец», особенно битва при Хельмовой Пади. Проект даже получил издателя, но контракт внезапно был разорван по SMS, что Сандберг до сих пор не может простить. После этого команда была переведена на более линейный стимпанк-проект Arcadia Rising, который также был отменен из-за финансовых проблем компании THQ. Сандберг отмечает, что Arcadia Rising был игрой, которую стоило сделать.
Важно: AionGuard так и не вышла из-за срыва издательского договора и финансовых трудностей, связанных с мировым рынком видеоигр в тот период. Проект был отменен до начала его полноценной разработки.
Для игроков это значит, что многие современные элементы, которые ценятся в Crimson Desert, могли появиться гораздо раньше в AionGuard. Рекомендуется следить за новостями от Avalanche и Pearl Abyss, чтобы узнать о будущих проектах с похожими механиками и атмосферой.





















