Crimson Desert не позиционируется как Soulslike: Pearl Abyss прямо говорит, что боевая система здесь строится вокруг комбо, свободного темпа схватки и подготовки перед трудными боями. Сложные боссы в игре будут, но застревать на одном месте не придется — можно уйти исследовать мир, заняться побочными активностями, усилить оружие, запастись расходниками и вернуться позже. Релиз намечен на 19 марта, а микротранзакций не будет.
Почему Crimson Desert не считают Soulslike?
Crimson Desert отделяют от Soulslike из-за устройства боев и общей структуры прогресса. Разработчики подчеркивают, что игра не требует упираться в один и тот же бой до идеального исполнения, а темп сражения в большей степени задает сам игрок.
По словам Уилла Пауэрса, директора по маркетингу и PR в Pearl Abyss, открытый мир дает важное преимущество: продвижение вперед не завязано на принципе «сначала стань достаточно хорош». Да, на основном маршруте встретятся боссы, которых нужно победить ради продолжения сюжета, но игра позволяет не зацикливаться на одном препятствии.
Вместо узких таймингов уклонения, с которыми обычно ассоциируют Soulslike, в Crimson Desert упор сделан на комбо. Именно поэтому разработчики не считают такую классификацию точной, даже если отдельные битвы с боссами внешне могут вызвать такие сравнения.
Что делать, если босс в Crimson Desert оказался слишком сложным?
Отложите бой и займитесь усилением персонажа. Игра позволяет покинуть сложную схватку, переключиться на другие занятия, прокачать снаряжение и собрать дополнительные преимущества перед новой попыткой.
В качестве подготовки можно улучшать оружие, проходить побочные задания и искать полезные находки, которые упростят следующий заход на босса. Такой подход нужен как раз для того, чтобы игрок не был вынужден бесконечно повторять одну и ту же битву без альтернатив.
Пауэрс отдельно уточняет, что проверки на мастерство в игре все же будут. Однако при трудностях доступны дополнительные баффы от еды и лагеря, а также возможность нафармить больше расходуемых предметов, чтобы снизить давление в бою.
Еще один способ облегчить сложные сражения — отыскать чертеж предмета, который позволяет воскреснуть прямо во время битвы и получить еще один шанс. Причем таких предметов можно создать несколько, то есть к трудной встрече разрешено подготовиться с запасом.
Легкая ли Crimson Desert на самом деле?
Crimson Desert не будет простой игрой. Сами разработчики прямо говорят, что легкой ее назвать нельзя, но при этом она старается не загонять игрока в ситуацию жесткого тупика.
Главная идея в доступности через подготовку, а не в снижении общей сложности. Если конкретный бой не дается, его можно сделать посильнее в свою пользу за счет еды, лагеря, расходников, улучшений и предметов на воскрешение. Поэтому сложность остается, но игра дает инструменты, чтобы не упираться в непреодолимую стену, что особенно важно для одиночного проекта.
Будут ли в Crimson Desert микротранзакции?
Микротранзакций в Crimson Desert не планируется. В Pearl Abyss объясняют это тем, что игра выходит как премиальный продукт, и единственной покупкой будет сама игра.
Это заявление прозвучало в том же выпуске подкаста. Как именно публика встретит финальную версию, станет ясно после релиза, но базовая модель распространения уже обозначена достаточно четко.
Когда выходит Crimson Desert и что еще известно о мире игры?
Crimson Desert выйдет 19 марта. Дополнительно о проекте упоминается, что его карта примерно вдвое больше Skyrim и превосходит по размеру Red Dead Redemption 2, при этом мир обещают сделать очень интерактивным.
Именно сочетание большого открытого мира, свободы в выборе занятий и возможности вернуться к трудным сюжетным боям позже сейчас подается как одна из ключевых особенностей игры.





















