Crimson Desert — одиночная экшен-RPG в открытом мире от Pearl Abyss, действие которой разворачивается во вселенной Black Desert, но рассказывает отдельную историю. Игрок управляет Клифом, который после разгромной засады на отряд Greymanes ищет выживших товарищей и пытается поквитаться с Black Bears. Игра делает ставку на масштабный мир Pywel, зрелищные бои, разнообразные занятия и путешествия верхом, по воздуху и не только.
Что представляет собой Crimson Desert?
Crimson Desert — это самостоятельное одиночное приключение, а не ответвление с обязательной связью с Black Desert Online. Сеттинг взят из той же вселенной, но сюжет у игры полностью отдельный, а в центре истории стоит Клиф и его отряд Greymanes.

События начинаются незадолго до того, как Клиф и его боевые соратники попадают в жестокую засаду, устроенную их заклятыми врагами — Black Bears. Большая часть отряда гибнет, а выживших разбрасывает по разным местам. После этого Клиф отправляется собирать остатки Greymanes и мстить за нападение.
Хотя формат у игры строго одиночный, опыт создания Black Desert Online заметно повлиял на подход Pearl Abyss к устройству мира, его масштабу и общей насыщенности.
Big in 2026 выделяет 50 самых ожидаемых игр года, опираясь на эксклюзивный доступ к разработчикам и подробные разборы. Новые превью выходят ежедневно, а весь поток материалов собран в Big in 2026 coverage hub.

По словам Pearl Abyss, успех Black Desert Online помог студии выстроить несколько ключевых основ для новой игры. В первую очередь это касается умения делать большие, насыщенные деталями и визуально выразительные пространства. Для Crimson Desert эта база дополнительно усилена движком BlackSpace Engine, который, как утверждает команда, позволил расширить изначальный замысел и развивать саму игру параллельно с развитием технологии.
Как в Crimson Desert устроены бои?
Сражения в Crimson Desert строятся вокруг подвижности, точного тайминга и большого набора приемов. Pearl Abyss развивает боевую основу Black Desert в сторону более кинематографичного и ощутимого экшена, где важны уклонения, парирования, приемы ближнего боя, оружие и усиления стихиями.

По уже показанным трейлерам и геймплейным отрывкам видно, что Клиф двигается и дерется заметно свободнее, чем обычно ожидаешь от проектов с наследием MMO. Он активно прыгает, комбинирует техники и ведет бой в манере, которая ближе к линейным action-adventure играм. За счет этого открытый мир Pywel должен сохранять плотность и напряжение, характерные для более камерных боевых приключений.
Студия отдельно подчеркивает, что важную роль в темпе игры и ощущении прогресса играют битвы с боссами. Каждый крупный противник требует своей тактики, а не просто высокого урона или повторения одной и той же схемы.
Чем отличаются боссы в Crimson Desert?
Боссы в Crimson Desert требуют читать поведение врага и подбирать подход под конкретную схватку. Один противник наказывает за ошибки грубой силой, другой заставляет использовать специальные механики и окружение, чтобы вообще открыть себе путь к урону.
Pearl Abyss приводит в пример Staglord — гигантского босса, похожего на огромного оленя. Из-за его размеров захваты и приемы в духе рестлинга против него не работают, поэтому бой строится вокруг точного движения, правильного момента для уклонения и умения переживать мощные тараны и широкие атаки.
В качестве противоположного примера студия называет Queen Stoneback Crab. Эта битва завязана на особые механики и подсказки из окружения, которые помогают пробить защиту босса. Такой контраст показывает общий принцип игры: смотреть на паттерны, подстраивать способности и снаряжение и использовать обстановку в свою пользу.
Что можно делать в открытом мире Pywel кроме боев?
Pywel наполнен не только стычками и крупными сражениями. В мире есть города, поля, горы, озера и замки, а помимо боевых встреч предусмотрены мирные занятия и побочные активности.

Игроку дадут встречать новых персонажей и фантастических существ, а также переключаться на другие виды активности: готовку, решение головоломок, рыбалку и сбор ресурсов. Все это существует на фоне погодной системы в реальном времени, которую обеспечивает BlackSpace Engine.
As you organically explore the world, you can come across these stories, become involved in them.
Pearl Abyss хочет, чтобы Pywel ощущался не как сцена, построенная специально под игрока, а как живое пространство, существующее само по себе. По словам студии, по миру одновременно разворачиваются истории и инциденты с участием множества жителей, пока в деревнях и городах идет обычная жизнь, а NPC участвуют даже в масштабных столкновениях. Во время исследования можно наткнуться на такие события, вмешаться и помочь с чужими просьбами или проблемами разного масштаба.
Как в Crimson Desert перемещаться по миру?
Исследовать Pywel можно несколькими способами: пешком, верхом на маунтах, в полете и с помощью особых умений. Среди доступных вариантов уже подтверждены поездки на ездовых животных, полеты на как минимум одном драконе, прыжки с высоты в духе Zelda и планирование через Crow’s Wing.
Помимо обычного передвижения на своих двоих, игра дает более эффектные варианты. Дракон в числе средств перемещения уже показан, хотя частота таких эпизодов пока не уточняется. Известно также, что Клиф сможет скользить в воздухе как с большой высоты, так и на более низких уровнях, если использовать навык Crow’s Wing.

Кроме того, в показанных материалах Клиф управляет некой машиной, напоминающей небольшой мех с выраженным средневековым обликом. Это еще один намек на то, что способы перемещения и взаимодействия с миром не ограничатся стандартным набором фэнтезийного экшена.
Почему Crimson Desert может выделиться среди других игр с открытым миром?
Crimson Desert делает ставку на сочетание живого фэнтезийного мира и боевой системы, которая по динамике ближе к линейным приключенческим экшенам. Именно это сочетание выглядит главным отличием на фоне множества других открытых миров.
Сегодня крупными открытыми локациями игроков удивить трудно, как и фэнтезийным антуражем. Но у Crimson Desert есть заметная заявка на более глубокий и разнообразный бой, где разные боссы заставляют менять стиль игры, а само путешествие по миру не сводится к скачке между маркерами.
Дополнительный интерес создают зрелищные способы перемещения, включая полет на драконе и воздушное скольжение, а также стремление Pearl Abyss наполнить Pywel чувством жизни и постоянного движения. Если студии удастся выполнить этот замысел, у игры будет хороший шанс заметно выделиться даже на фоне очень плотного года.

Crimson Desert разрабатывает и издает Pearl Abyss. Дата выхода заявлена на 18 марта 2026 года, а среди платформ указаны PC, PS5 и Xbox Series X.
Ace Combat 8 хочет поднять серию на еще большую высоту, и из-за этих амбиций Wings of Theve лишилась поддержки VR.





















