Crimson Desert выходит на фоне страха не оправдать слишком высокие ожидания

Статьи
Crimson Desert 19 марта - Pearl Abyss снижает ожидания перед релизом после шести лет сомнений.

Crimson Desert выходит 19 марта, а Pearl Abyss сейчас намеренно снижает риск завышенных ожиданий: студия признает, что анонс прозвучал слишком рано, а сам проект за годы заметно изменился. Игра начиналась как нечто другое, позже превратилась в одиночный open-world action-adventure, а часть ее масштабных систем сохранилась еще с прежнего этапа разработки.

Почему вокруг Crimson Desert говорят о завышенных ожиданиях?

Pearl Abyss сама считает, что представила Crimson Desert слишком заранее. По словам маркетингового директора Уилла Пауэрса, студия фактически создала себе проблему ранним анонсом, потому что с того момента игра успела сильно поменяться.

Пауэрс отметил, что причина не только в долгой разработке одного релиза. За это время проект менялся, а команда занималась еще и созданием движка, причем не одного. Именно поэтому пауза между анонсом и релизом растянулась на шесть с половиной лет, и внутри компании не считают такой срок нормальной практикой для повторения в будущем.

Для сравнения он упомянул редкие случаи вроде The Elder Scrolls 6, где между первым показом и выходом тоже проходит огромный срок. Но у Bethesda уже есть устоявшаяся репутация в RPG, тогда как Pearl Abyss, известная по Black Desert Online, еще только должна доказать, на что способна в формате одиночного приключенческого экшена с открытым миром.

Как Pearl Abyss пытается показать, какой на самом деле будет игра?

Pearl Abyss делает ставку на длительные превью и реальные игровые сессии для прессы и авторов контента. Такой подход нужен, чтобы люди меньше гадали о проекте и больше опирались на личный опыт от игры.

Студия считает, что лучший способ подтвердить достоинства Crimson Desert — дать ее попробовать. Судя по реакции журналистов, это работает: после нескольких часов в игре впечатления оказались заметно сильнее, чем простые ожидания со стороны.

Features Overview #3: Life in Pywel | Crimson Desert - YouTube

Пауэрс объяснил, что теперь вопрос уже не столько в том, понимают ли люди, что это за игра, сколько в другом: не кажется ли она слишком хорошей, чтобы быть правдой. Поэтому Pearl Abyss не хочет, чтобы ее обвиняли в недосказанности или попытке что-то скрыть. По его словам, студии приходится особенно тщательно выправлять восприятие, потому что много лет назад проект был показан совсем в ином виде.

Почему Crimson Desert выглядит такой необычной по набору систем?

Crimson Desert унаследовала многие механики от более ранней версии проекта. Изначально игру планировали как приквел к Black Desert Online, но позже концепция сместилась в сторону одиночной игры.

Из-за этого нынешняя версия сочетает в себе элементы, пришедшие из прошлой итерации, и решения, характерные уже для single-player open world. По словам Пауэрса, именно поэтому у многих возникает ощущение, что они не видели ничего похожего: текущая форма проекта сложилась из нескольких этапов развития, а не была задумана такой с самого начала.

Он прямо сказал, что даже после перехода к одиночному формату игроки получают выгоду от систем, оставшихся со времен, когда игра относилась к другому типу проектов. В результате Crimson Desert стала смесью того, чем ее задумывали раньше, и того, во что она превратилась сейчас.

Как студия собирается не переобещать перед релизом?

Pearl Abyss старается держать баланс между узнаваемостью Crimson Desert и реалистичными ожиданиями. Внутри студии не хотят раскручивать игру так, будто она обязана стать чем-то недосягаемым уже на старте.

Пауэрс подчеркнул, что главная задача маркетинга — сделать проект заметным, но не довести ожидания до уровня, при котором аудитория неизбежно разочаруется на релизе. Он отдельно сказал, что нельзя создавать образ «второго пришествия», если потом игра не сможет соответствовать такому накалу ожиданий. Поэтому компания пытается одновременно напоминать о Crimson Desert и не обещать слишком много.

Когда выйдет Crimson Desert?

Crimson Desert должна выйти 19 марта. Именно тогда станет окончательно ясно, смогла ли игра оправдать многолетний интерес к себе.

На текущем этапе главный посыл Pearl Abyss сводится к тому, чтобы показывать проект вживую и давать аудитории более точное представление о его реальном состоянии, а не подпитывать ажиотаж одними обещаниями.

Оцените статью
ПРЕПОД STEAM